Nathanael Masson
Co-création de dispositifs ludiques pour sensibiliser et faire passer à l'action.


Pourquoi créer des dispositifs et outils ludiques ?
Le jeu, et plus généralement les mécaniques ludiques, apporte une multitude de bienfaits.
Jouer diminue l'anxiété, permet de mieux comprendre des notions complexes, d'apprendre de façon plus efficace, améliore notre mémoire, développe des traits de caractère positifs, … Et bien sur, c'est amusant.
Jouer est suffisant en soi, par le plaisir que cela procure. Mais ces vertus peuvent également être utilisées dans des domaines dits "sérieux".
Sensibiliser. Former. Aider à changer. Communiquer. Autant d'usages indispensables dans n'importe quelle organisation.
Comment les créer ?
En utilisant l'intelligence collective pour co-créer des dispositifs ludiques répondant avec précision aux besoins et enjeux.
Dispositifs ludiques physiques, numériques, hybrides, nomades ou non, sous formes d'ateliers, de jeux de société, de jeux vidéos. Les formes possibles sont nombreuses et dépendent des objectifs recherchés.
Je vous accompagne dans la co-création de ces dispositifs ludiques.
Je vous forme afin que vous puissiez les créer en équipes.
Créateur de dispositifs ludiques
Mes Projets
Découvrez quelques-unes de mes créations ludiques.
Un parcours escape-game au Salon du Bourget
A l'occasion du Salon International de l’Aéronautique et de l’Espace de 2023, le SIAE souhaitait redonner de l’attractivité au salon grand public sur le week-end à travers une expérience ludique et originale.
Nous avons co-créé et déployé sur 2 jours un Escape game de 60’ sous forme de parcours à travers les différents halls du salon. Environ 600 joueurs ont ainsi pu résoudre des énigmes thématiques à l’aide de surprenants modules de jeu mécaniques et électroniques.
Un escape game pour révéler les compétences
France Travail (nommée à l'époque Pôle Emploi) est à l’initiative d’un nouveau concept, YOOKAN. Un espace innovant, gratuit, futuriste et immersif conçu pour susciter des vocations professionnelles, au centre commercial Rosny 2, en Seine-Saint-Denis (93).
Nous avons co-créé et produit un escape game immersif en 2 salles à l'ambiance futuriste, appuyée par un casque de réalité immersive. Ce jeu, et le debrief qui suit, permettent de valoriser l’individu et de révéler les compétences exploitées durant la session tout en engageant et donnant envie de poursuivre le parcours.




Un jeu de société pour aider au changement
Le service social du Ministère de l'Economie, des Finances et de la Relance et ses partenaires intervient de manière collective auprès des agents. Le service social souhaite se doter d'un outil de médiation innovant permettant d'aborder le changement et ses conséquences (professionnelles, familiales et personnelles, RPS).
« Ludus Evolution », un jeu narratif et collaboratif dans lequel les joueurs prennent des décisions collectives pour accomplir leur objectif : récupérer le trésor volé du Roy de France.
A travers 7 tours de jeu durant lesquels les joueurs seront à la poursuite des pirates, ils seront mis face à des situations leur proposant un choix à réaliser, ayant des conséquences positives ou non, selon les ressources à disposition des joueurs.
Mon Parcours
Après des études de gestion et une expérience de 9 ans dans le domaine de la conformité des services d'investissement, j'ai découvert, d'abord au Canada, puis en France, la force du jeu dans nos vie personnelles et professionnelles.
Ma dernière expérience de 5 ans au sein de Collock m'a permis de co-créer plus de 50 dispositifs ludiques (escape games, jeux de société, jeux vidéos, ateliers ludiques, ...) au sein d'entreprises, d'institutions publiques et d'évènements en France et à l'étranger.
Les problématiques traitées allaient de la sensibilisation à la conduite du changement, en passant par l'intégration des collaborateurs, la formation et la communication externe et interne.
Mes compétences
Créer ou co-créer un dispositif ludique pour répondre à une problématique précise
Analyse du besoin
Accompagnement
Ingénierie pédagogique
Créativité
Game design (élaborer le concept, créer les principes du jeu, définir la structure du jeu, piloter la production, tester, corriger et améliorer l'expérience utilisateur)
Prototypage
Gérer un projet de l'avant-vente au déploiement
Planification
Organisation du projet
Gestion planning et budget
Collaboration
Communication
Travail d'équipe
Résolution des problèmes
Animer une session ludique
Construction de la séquence
Animation (briefing, débriefing, accompagnement des participants, ...)
Création d'outils ludiques de facilitation




Qui suis-je ?
Pour me découvrir un peu plus
On attribue à Platon la citation suivante : « On peut en savoir plus sur quelqu’un en une heure de jeu qu’en une année de conversation. »
Voici donc mes recos jeux de société !
Internet fourmille de blogs, sites internet et podcasts parlant de jeux.
Je dévoile mes sources !
J'ai été Responsable de la Conformité des Services d'Investissement (R.C.S.I.)
Découvrez quelles étaient mes missions en jouant !






Me contacter
nathanael.masson@gmail.com
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